Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 9

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Knall
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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