Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rune Giant Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Schweinereiter Rune Giant Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Knall Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Megaritter Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Ritter Knall Bogenschützen Megaritter
Rune Giant
Bogenschützen
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen
Ritter Knall Megaritter Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen Bogenschützen-Königin Knall
Schweinereiter
Mauerbrecher
Rune Giant
Megaritter
Knall Bogenschützen
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Knall Ritter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter
Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen
Knall Megaritter
Bogenschützen-Königin
Ritter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Knall Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter
Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter
Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Ritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall Megaritter
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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