Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Eisgolem
Bogenschützen Knall Elektrodrache
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem
Nachthexe
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Knall Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Knall Feuerball Nachthexe
Eisgolem
Bogenschützen Nachthexe Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Ritter Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Nachthexe
Eisgolem Knall Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Nachthexe
Ritter Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe
Bogenschützen Knall Ritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Elektrodrache
Knall Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Knall Ritter Eisgolem Feuerball Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Ritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Feuerball Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eisgolem Elektrodrache
Bogenschützen
Feuerball Knall Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Elektrodrache
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Knall Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrodrache

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