Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Ritter
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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