Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Lakaien
Ritter Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Ritter
Lakaien Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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