Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Knall Magier Hexe
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Hexe Knall Ritter Magier
Lakaien Knall Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Hexe
Knall Magier Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Magier

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