Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Ritter Lakaien Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Lakaien Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Knall Magier Hexenmutter
Lakaien
Ritter Wut Megaritter Knall
Magier
Ritter Wut Megaritter
Wut
Lakaien Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Wut Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Hexenmutter
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Knall Magier Hexenmutter
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Wut
Hexenmutter
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier
Knall Ritter Lakaien Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Hexenmutter Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Magier
Knall Megaritter
Lakaien
Ritter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexenmutter Knall Ritter Magier Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Magier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Knall Lakaien
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Magier
Knall Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Hexenmutter Megaritter
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Magier Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaien
Megaritter Knall Ritter
Ritter Megaritter
Magier Hexenmutter Knall Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Ritter Lakaien
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Bogenschützen Magier Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Hexenmutter Knall Lakaien
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Knall Magier Hexenmutter Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Hexenmutter Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexenmutter
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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