Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Lavahund
Knall
Bogenschützen Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Lavahund
Gift
Bogenschützen Musketierin Lavahund
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Lavahund
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter Lavahund
Ritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Knall
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Walküre Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Knall Musketierin Schweinereiter
Lavahund
Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 5 6

Knall
Spiegel Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall
Ritter
Bogenschützen Musketierin Knall
Musketierin
Ritter Walküre Knall Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Knall Musketierin Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Knall Bogenschützen
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen
Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall
Ritter
Knall
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Ritter Musketierin
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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