Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Rune Giant Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Rune Giant Prinz Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Musketierin Rune Giant Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Mauerbrecher
Bogenschützen
Ritter Knall Mauerbrecher Rune Giant Prinz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Knall Prinz Bogenschützen-Königin
Musketierin
Ritter Knall Prinz
Mauerbrecher
Ritter Knall Bogenschützen
Rune Giant
Bogenschützen
Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen
Ritter Knall Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin Knall
Musketierin
Ritter Knall
Mauerbrecher
Rune Giant
Prinz
Knall
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Prinz
Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin
Prinz Ritter Musketierin
Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen
Knall Musketierin
Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Ritter Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen
Prinz Knall Ritter Musketierin
Knall Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Ritter Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin Prinz
Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Knall Ritter Musketierin Prinz
Prinz Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Prinz
Knall Ritter Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Knall Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Ritter
Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Knall
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Prinz
Knall Ritter Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Bogenschützen-Königin
Ritter Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Musketierin Bogenschützen-Königin
Knall Musketierin Bogenschützen-Königin
Knall Musketierin Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz

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