Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Gift Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Gift Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Knall Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Infernodrache
Bogenschützen
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz Knall Gift
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Ritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Gift Bogenschützen Ritter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Kleiner Prinz
Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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