Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Prinzessin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Prinzessin Tesla Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Prinzessin Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Infernodrache Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Tesla
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla Prinzessin Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Tesla Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Bogenschützen Prinzessin Infernodrache
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Bogenschützen Ritter Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Tesla Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Tesla Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Infernodrache Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang
Tesla Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Prinzessin Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Tesla
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Bogenschützen Ritter Infernodrache
Megaritter Knall Bogenschützen Tesla Prinzessin Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Ritter Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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