Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Musketierin Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Musketierin Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Bogenschützen Musketierin Knall Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Musketierin
Ritter Knall
Elektromagier
Knall Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 7 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Ritter
Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze Knall
Grabstein
Musketierin Skelettkönig Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Grabstein Knall Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Grabstein Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Grabstein Elektromagier
Skelettkönig
Grabstein Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Grabstein
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Knall Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Grabstein Musketierin Skelettkönig
Ritter Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Grabstein Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Musketierin Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Grabstein Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Grabstein Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Ritter Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Grabstein Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Grabstein Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Grabstein Magieschütze
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Knall Elektromagier
Ritter Grabstein Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Grabstein Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin
Knall Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Bogenschützen Grabstein Musketierin Magieschütze
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze

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