Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby
Infernoturm Knall Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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