Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Knall Magier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Magier Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Knall Magier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Ritter Magier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Magier Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Magier Bogenschützen Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Knall Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Widderreiterin
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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