Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby Megaritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Ritter Wächter Kampfholz Megaritter
Wächter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen Ritter Magier Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter
Ritter Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bogenschützen Wächter Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter Wächter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Wächter Knall Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Megaritter Knall Ritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Megaritter Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz
Ritter Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter Wächter Megaritter
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Wächter Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz
Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Knall Wächter Kampfholz
Megaritter Ritter Magier Wächter
Magier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Wächter Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Wächter
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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