Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Infernodrache
Gift
Bogenschützen Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Megalakai Walküre Infernodrache Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Friedhof Bogenschützen Walküre Golem Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Golem Infernodrache Friedhof
Megalakai
Knall Golem Walküre Friedhof
Walküre
Bogenschützen Friedhof Knall Megalakai
Golem
Megalakai Knall Bogenschützen Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Knall Golem Friedhof
Infernodrache
Bogenschützen
Friedhof
Knall Walküre Bogenschützen Megalakai Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Bogenschützen Walküre Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai Kampfholz
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Infernodrache Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Bogenschützen Megalakai Walküre Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Knall Bogenschützen
Knall Walküre Kampfholz
Infernodrache
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Megalakai Kampfholz
Megalakai Infernodrache Knall Bogenschützen
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Kampfholz
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bogenschützen Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Walküre Infernodrache
Knall Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Megalakai Walküre Kampfholz Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Megalakai
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Megalakai Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai
Kampfholz
Megalakai Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
Infernodrache

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