Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Rakete

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Bogenschützen Walküre
Rakete
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Knall
Infernoturm Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Bogenschützen
Knall Walküre Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Bogenschützen
Knall
Tunnelgräber Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber
Rakete

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