Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe Ballon
Blitz
Kanone Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Kanone Walküre Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Kanone

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Ballon
Lakaien
Riese Knall Walküre Ballon
Kanone
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Lakaien Riese Hexe
Riese
Knall Lakaien Bogenschützen Walküre Hexe Ballon
Hexe
Knall Walküre Riese
Ballon
Knall Walküre Bogenschützen Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Kanone Hexe
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Kanone
Kanone
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Kanone Hexe
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen Kanone Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre
Knall Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Kanone Hexe Lakaien Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Kanone Hexe
Knall Kanone Walküre
Kanone Hexe Lakaien
Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Knall Kanone
Lakaien Knall Bogenschützen Hexe
Kanone Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone
Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Kanone
Kanone
Walküre Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall
Kanone Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre
Kanone Walküre Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Kanone Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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