Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen
Eisgolem Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Eisgolem Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren
Knall Koboldgang
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Knall Eisgolem Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Knall Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Lakaien Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Knall Lakaien Eisgolem
Koboldgang Megaritter Knall Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldgang Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Knall Megaritter Lakaien Barbaren Eisgolem
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Eisgolem
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Knall Bogenschützen Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall Barbaren
Knall Eisgolem Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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