Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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