Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Gift Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bogenschützen Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall
Gift Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Gift

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