Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Prinz Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Infernodrache Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Infernodrache Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache Großer Gräber Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Bogenschützen Königsriese Hexe Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Königsriese Schweinereiter Prinz Infernodrache
Königsriese
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Königsriese Hexe Prinz
Hexe
Knall Königsriese Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Infernodrache
Bogenschützen
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Bogenschützen Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Hexe
Königsriese
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Prinz
Prinz
Knall Hexe
Infernodrache
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Bogenschützen Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Bogenschützen
Infernodrache Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Hexe Infernodrache Großer Gräber Prinz
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Hexe Knall
Infernodrache Knall Bogenschützen Hexe
Prinz Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Infernodrache
Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Hexe Bogenschützen Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bogenschützen Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Prinz Infernodrache
Knall Hexe Prinz
Prinz Knall
Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber
Knall Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Hexe
Großer Gräber Prinz Infernodrache
Knall Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Prinz Infernodrache Großer Gräber
Knall Bogenschützen Hexe Infernodrache Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall Bogenschützen
Knall Prinz
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Großer Gräber Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Hexe
Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz Infernodrache

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