Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Königsgeist Rammbock Gift Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Gift Hexe Königsgeist
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock Hexe
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Gift Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Königsgeist
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Gift Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Gift Hexe
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Gift Hexe Elektromagier Knall Königsgeist
Knall Bogenschützen Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Hexe Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Gift Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Gift Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns