Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Magier Mauerbrecher Ballon Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Kleiner Prinz Rammbock Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Prinz Bogenschützen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Rammbock Mauerbrecher Ballon Prinz
Rammbock
Knall Bogenschützen Mauerbrecher
Magier
Ballon Prinz
Mauerbrecher
Knall Bogenschützen Rammbock Ballon
Ballon
Knall Bogenschützen Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall
Rammbock
Magier
Prinz
Mauerbrecher
Ballon
Prinz
Knall Magier
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Prinz
Prinz Bogenschützen
Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Knall
Prinz
Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Prinz Knall Magier
Magier Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier Prinz Kleiner Prinz
Knall Magier Bogenschützen Kleiner Prinz
Prinz
Magier Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Prinz
Prinz Knall
Prinz
Magier Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen
Prinz
Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz
Prinz Magier
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Magier Kleiner Prinz
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Magier

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