Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Knall Ballon Holzfäller
Rabauken
Koboldfass Ballon Holzfäller
Wut
Ballon
Koboldfass
Rabauken Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Knall Wut Holzfäller Bogenschützen Rabauken Koboldfass
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Rabauken Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen
Knall Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Rabauken
Knall Bogenschützen
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Rabauken
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Rabauken
Skelettarmee Holzfäller Rabauken
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Knall Bogenschützen Rabauken
Knall Rabauken
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Knall Rabauken Holzfäller
Knall Bogenschützen Rabauken
Skelettarmee Holzfäller Knall Rabauken
Skelettarmee Knall Rabauken Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Skelettarmee Knall Rabauken Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Knall Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Knall Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Rabauken
Skelettarmee Holzfäller Knall Rabauken
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Knall Bogenschützen Rabauken
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Rabauken Holzfäller
Skelettarmee Knall
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Bogenschützen Rabauken
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall
Rabauken
Knall
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Holzfäller
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Rabauken Holzfäller
Knall
Knall
Knall Rabauken
Knall
Knall

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