Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Tesla Elektromagier Elektrodrache Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Elektrodrache
Tesla
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Elektromagier
Knall Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Bogenschützen
Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Tesla Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Knall Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Funki
Knall Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Funki
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Knall Tesla Elektrodrache
Tesla Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Knall Elektrodrache Elektromagier
Funki Knall Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elektromagier Funki Goblinstein
Tesla Funki Elektrodrache Elektromagier
Tesla Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Knall Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bogenschützen Tesla Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Tesla Elektromagier Funki
Tesla Funki
Goblinstein Knall Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Funki Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Goblinstein Funki
Tesla Blasrohrkobold Funki
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Knall Elektromagier
Tesla Funki
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Goblinstein
Knall Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Funki Goblinstein
Goblinstein Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Funki
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Funki Goblinstein
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Goblinstein
Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Goblinstein
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

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