Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Königsriese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Tesla Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tesla Frost Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Königsriese Frost
Bogenschützen
Knall Königsriese Prinz
Tesla
Königsriese
Koboldfass Knall Bogenschützen
Koboldfass
Königsriese Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Knall
Prinz
Knall Koboldfass Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Knall Tesla Skelettarmee
Tesla
Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Tesla Frost Prinz
Frost
Skelettarmee
Prinz
Knall Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Bogenschützen Frost
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Knall Bogenschützen Tesla
Tesla Knall Bogenschützen Frost
Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Knall Tesla Frost
Tesla Knall Bogenschützen
Tesla Skelettarmee Prinz Knall Frost
Skelettarmee Knall Tesla Frost Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Frost Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz
Tesla Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Knall Frost Bogenschützen Tesla
Tesla Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Prinz
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Tesla Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Frost
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Tesla
Tesla Skelettarmee Prinz
Knall Frost Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Bogenschützen Frost Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Knall
Knall Frost
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall Bogenschützen
Frost
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Bogenschützen Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Bogenschützen Skelettarmee Frost Prinz
Knall Bogenschützen
Frost
Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinz
Prinz

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