Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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