Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen Walküre Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Knall Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Bogenschützen
Walküre Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Megaritter
Knall Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Walküre Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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