Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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