Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Infernoturm
Gift
Bogenschützen Musketierin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Gift Bogenschützen Musketierin Walküre
Infernoturm
Gift
Rammbock Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Infernoturm Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Bogenschützen Gift
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Gift Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Gift
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bogenschützen Musketierin Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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