Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Banditin Infernodrache
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Knall Walküre Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter

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