Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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