Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Rune Giant Prinz
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe Prinz
Rune Giant
Bogenschützen
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Rune Giant
Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Hexe Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Prinz Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Bogenschützen
Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Knall Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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