Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Bogenschützen Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier

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