Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Infernodrache
Bogenschützen
Magieschütze
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Bogenschützen Magieschütze
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache
Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Infernodrache
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Magier

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