Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile
Knall
Barbaren
Blasrohrkobold
Knall
Koboldhütte
Knall
Magier
Skelettarmee
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Knall Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Knall Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Knall Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Knall Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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