Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Riese Elektromagier Nachthexe
Pfeile
Knall Feuerball Riese Nachthexe
Barbaren
Feuerball
Knall Pfeile Riese Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Nachthexe Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Riese
Nachthexe
Riese Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Barbaren Nachthexe
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Pfeile
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Riese
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Knall Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Knall Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Pfeile Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerball Knall Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Magier Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Magier
Barbaren Knall Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier Knall Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Nachthexe
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Pfeile Knall Barbaren Feuerball Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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