Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Friedhof Funki
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Nachthexe Friedhof Funki
Kampfholz
Barbaren Friedhof Funki
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Nachthexe Friedhof Funki
Feuerball
Barbaren Magier Nachthexe Funki
Gift
Barbaren Magier Nachthexe Friedhof Funki
Blitz
Magier Nachthexe Funki
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Nachthexe Barbaren Riese Magier Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Pfeile Nachthexe Barbaren

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Funki Nachthexe
Pfeile
Knall Riese Friedhof Funki Nachthexe
Barbaren
Riese
Knall Pfeile Nachthexe Friedhof Funki Magier
Magier
Riese Funki
Nachthexe
Riese Knall Pfeile Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Nachthexe Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Pfeile Barbaren Nachthexe Funki
Pfeile
Knall Barbaren Funki
Barbaren
Knall Pfeile
Riese
Magier
Nachthexe
Knall
Friedhof
Funki
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Barbaren Funki Knall Nachthexe
Barbaren Funki Nachthexe
Barbaren Nachthexe Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Knall Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile Barbaren Funki
Barbaren Funki Nachthexe
Barbaren Nachthexe Funki
Barbaren Knall Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Knall Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Funki Knall Magier
Magier Funki Knall Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren Funki
Barbaren Knall Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Nachthexe
Pfeile Knall Barbaren Magier Nachthexe
Knall Pfeile Magier Barbaren
Barbaren Funki
Magier Pfeile Barbaren Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Funki
Knall Pfeile Magier
Barbaren Knall Funki
Knall Barbaren Nachthexe Funki
Barbaren Nachthexe Funki
Pfeile Magier Knall
Funki Barbaren Nachthexe
Barbaren Funki
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Magier Nachthexe Funki
Magier Barbaren Funki
Barbaren Funki Knall Nachthexe
Pfeile Knall Barbaren Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Nachthexe Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Nachthexe Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Nachthexe Funki
Knall Magier
Nachthexe Funki
Knall Pfeile Magier Nachthexe Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Barbaren Nachthexe
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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