Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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