Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Goblin Curse Dunkler Prinz
Knall
Pfeile Goblin Curse Bomber Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Goblin Curse Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Goblin Curse
Knall Pfeile Bomber
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bomber Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Magier
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Goblin Curse Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Pfeile
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Goblin Curse
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse
Bomber Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Goblin Curse
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Goblin Curse
Magier Bomber Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall Lakaienhorde Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Goblin Curse
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier Goblin Curse
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Goblin Curse Bomber Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Goblin Curse
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Dunkler Prinz

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