Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Megalakai Rammbock Magier
Gift
Bomber Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Rammbock
Ritter
Megalakai Rammbock Bomber Knall Pfeile Magier
Megalakai
Knall Ritter Pfeile
Rammbock
Knall Ritter Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Megalakai Knall Pfeile Magier
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Megalakai
Megalakai Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber
Bomber Knall Pfeile Ritter Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Ritter Megalakai Magier
Knall Pfeile Magier Bomber Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Ritter Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bomber
Bomber Knall Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Megalakai
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Megalakai Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Ritter Megalakai Magier
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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