Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Kanone Blasrohrkobold Klonzauber P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Wut Klonzauber
Wut
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Kanone Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kanone
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Drei Musketierinnen
Knall Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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