Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Musketierin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Musketierin Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem

Verteidigungssynergien 6 17

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Knall Pfeile Elektromagier
Musketierin
Kanone Eisgolem Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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