Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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