Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Blasrohrkobold Wächter Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Wut Goblinstein
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Goblinstein Blasrohrkobold
Goblinstein
P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Riesenkobold Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Knall Blasrohrkobold
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Knall Pfeile Riesenkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Pfeile Goblinstein Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Goblinstein
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Wächter Knall Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Wächter Goblinstein
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Wächter Goblinstein
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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