Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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