Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Golem
Pfeile
Knall Feuerball Golem
Feuerball
Knall Pfeile Golem Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Golem
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Knall Feuerball Walküre Koboldhütte
Golem
Pfeile Feuerball Drachenbaby Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Walküre
Koboldhütte Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Knall Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Knall Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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