Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier

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