Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Knall
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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